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Benvenuto, oggi è: sabato 22 novembre 2008

Empire Total War

La presentazione ufficiale è attesa per il primo trimestre del 2009. La serie sterminata di Total War arriva ora alla sua quarta evoluzione distinguendosi sempre tra i giochi di strategia e continuando a guadagnare consensi dagli appassionati di giochi di strategia.

La versione proposta in Empire Total War, viene ambientata nell’ Impero a cavallo tra 1700 e 1800 e, dopo aver sviscerato in lungo e in largo nella storia della nostra civiltà con Medieval 2, la serie aveva raggiunto il massimo del suo splendore.

Sembra incredibile agli appassionati ma Empire promette miglioramenti da lasciare a bocca aperta! La contestualizzazione storica si situa in un’ampia mappa di possibilità strategiche che spazieranno dall’America fino all’India ed estremo oriente (escudendo il periodo Napoleonico).

La struttura di gioco rimane pressoché identica ai precedenti: i classici turni dove gestire il nostro impero in ogni sua componente, organizzazione delle truppe e delle città in nostro possesso (dove per gestione si intende ovviamente l’impostazione politico/diplomatica dei territori e il loro sviluppo economico.

Gli scontri (la parte più emotivamente coinvolgente del gioco) avverranno in tempo reale strutturati in 200 turni da 6 mesi l’uno che suddivideranno l’anno in mesi invernali e mesi estivi con le relative ripercussioni sul gameplay.

Ma ecco la novità più significativa dell’espansione: è possibile simulare le battaglie navali, comandando diversi tipi di vascelli con la gestione delle manovre principali (la velatura o la scelta delle munizioni) senza lasciare nulla al caso dato che il motore grafico non tralascia neppure le condizioni metereologi che in cui la battagli si svolge, con notevole impatto sulla funzionalità gestionale delle flotte.

Il livello simulativo garantito è estremamente alto e favorisce una maggiore immersione nell’azione tanto più che, data l’imprecisione delle armi dell’epoca (come nel caso dei fucili) la nuova impostazione grafica consente di gestire i singoli colpi esplosi calcolando addirittura i rimbalzi dei proiettili in base al tipo di terreno e alle condizioni atmosferiche.
Empire Total War
 
 
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